コンテンツにスキップ

EXR チャンネルの表示 (Display EXR Channel)

1〜4 個の独立した EXR チャンネルを結合して 8-bit sRGB または RGBA PNG を生成します。背景画像に対する任意のアルファ合成にも対応しています。

カテゴリ: EXR

概要 (TL;DR)

  • 各スロット(R, G, B, A)は EXRChannelArtifact を受け付け、すべて任意指定です — 異なる EXR ファイルや異なるパートからのチャンネルを自由に組み合わせることができます。
  • 未接続の RGB スロットはゼロ埋め(黒)されます。A スロットを接続すると RGBA 出力となり、オプションで背景画像とのアルファ合成が可能になります。
  • 少なくとも 1 つの RGB スロットを接続する必要があり、接続されたすべてのチャンネルは同一のピクセル解像度を共有している必要があります。
  • Display EXR Part と同様のカラーマネジメントに対応: ローカルの basic トーンマッピング、または接続された OCIOColorParamsArtifact による ocio 変換。

ワークフローにおける一般的な配置 (Typical workflow position)

Load EXR (チャンネル) → [Display EXR Channel] → (画像出力)

ノードプレビュー (Node preview)

入力 (Inputs)

名前 型 必須 備考
channel_r EXRChannelArtifact いいえ Red プレーンにマッピングされるチャンネル。
channel_g EXRChannelArtifact いいえ Green プレーンにマッピングされるチャンネル。
channel_b EXRChannelArtifact いいえ Blue プレーンにマッピングされるチャンネル。
channel_a EXRChannelArtifact いいえ アルファとして使用されるチャンネル。接続時は RGBA 出力になります。
exposure float いいえ トーンマッピングまたは OCIO 変換の前に適用される露出値(EV 段数、範囲: -10〜+10、デフォルト: 0.0)。
color_params OCIOColorParamsArtifact いいえ OCIO Color Parameters から供給。color_mode が ocio の場合は必須。
background ImageArtifact \| ImageUrlArtifact \| str いいえ A-over-B アルファ合成用の背景画像。アルファチャンネル未接続時は無視されます。

出力 (Outputs)

名前 型 備考
image ImageUrlArtifact キャンバス上での表示用 8-bit sRGB または RGBA PNG。
output_file str 保存された PNG ファイルへのパス。

パラメータ一覧 (Parameters)

名前 型 デフォルト 備考
color_mode basic \| ocio OpenColorIO Library インストール時は ocio、それ以外は basic basic はローカルトーンマッピングを使用。ocio は接続された OCIOColorParamsArtifact を使用。
tone_mapping filmic \| linear filmic color_mode が basic 時のローカルトーンマッピング。filmic は Narkowicz 2015 カーブを適用、linear は [0, 1] にクランプ(ocio モード時は非表示)。

ヒントと注意点 (Tips & pitfalls)

  • 少なくとも 1 つの RGB スロットを接続してください: アルファチャンネルのみが接続されている場合、ノードの実行は失敗します。
  • 全チャンネルで解像度を一致させてください: 異なる解像度のチャンネルを混在させることはできません。必要に応じて事前にリサイズを行ってください。
  • AOV の検査に最適: 単一の AOV チャンネル(例: depth や normal.x)を channel_r に接続して視覚化したり、normal.x/y/z を結合して RGB 法線マップをプレビューするのに便利です。
  • 背景合成にはアルファが必須: channel_a が接続されていない場合、background 入力は無視されます。

関連項目 (See also)

  • Load EXR — チャンネル入力を供給。
  • Display EXR Part — 自動チャンネル選択によるパート全体のレンダリング。
  • Save EXR — 結合したチャンネルを EXR として再保存。