EXR の保存 (Save EXR)
8-bit 画像または EXR チャンネルアーティファクトからシングルパート EXR ファイルを保存します。チャンネルモード時は浮動小数点精度を完全に維持します。
カテゴリ: EXR
概要 (TL;DR)
- 2 つの動作モードに対応: モード A は
ImageArtifact/ImageUrlArtifact(8-bit)を受け取り、[0, 255] を [0.0, 1.0] に正規化して保存します。モード B は最大 4 つの EXRChannelArtifact スロットを受け取り、浮動小数点精度を維持して保存します。
- モード B が優先されます: いずれかのチャンネルスロットが接続されている場合、
image_in は無視されます。
- 出力には書き出されたパートの記述子である
EXRPartArtifact が含まれるため、Display EXR Part に直接チェーン接続できます。
- 折りたたまれた Metadata グループから、任意のヘッダーフィールド(所有者、タイムコード、コメント、カスタム属性など)を設定できます。
ワークフローにおける一般的な配置 (Typical workflow position)
(画像ノード) → [Save EXR] → Display EXR Part / Load EXR
Load EXR (チャンネル) → [Save EXR]
ノードプレビュー (Node preview)
| 名前 |
型 |
必須 |
備考 |
image_in |
ImageArtifact \| ImageUrlArtifact |
いいえ |
8-bit 画像ソース(モード A)。チャンネルスロットが接続されている場合は無視されます。 |
channel_r |
EXRChannelArtifact |
いいえ |
R として書き込むチャンネル(モード B)。 |
channel_g |
EXRChannelArtifact |
いいえ |
G として書き込むチャンネル(モード B)。 |
channel_b |
EXRChannelArtifact |
いいえ |
B として書き込むチャンネル(モード B)。 |
channel_a |
EXRChannelArtifact |
いいえ |
A として書き込むチャンネル(モード B)。 |
出力 (Outputs)
| 名前 |
型 |
備考 |
output_file |
str |
書き出された .exr ファイルへのパス。 |
output_part |
EXRPartArtifact |
書き出されたパートの記述子 — Display EXR Part または Load EXR の接続先に配線可能。 |
パラメータ一覧 (Parameters)
| 名前 |
型 |
デフォルト |
備考 |
compression |
ZIP \| ZIPS \| PIZ \| DWAA \| NONE |
ZIP |
出力ファイルに適用する圧縮コーデック。 |
pixel_type |
HALF \| FLOAT |
HALF |
HALF は 16-bit 浮動小数点(標準)。FLOAT は 32-bit フル精度。 |
| 名前 |
型 |
デフォルト |
備考 |
part_name |
str |
"" |
この EXR パートの名前。 |
pixel_aspect_ratio |
float |
1.0 |
ピクセルアスペクト比。 |
owner |
str |
"" |
アセットの所有者。 |
comments |
str |
"" |
自由記述のコメント。 |
capture_date |
str |
"" |
撮影・作成日時(例: 2025-01-01T12:00:00)。 |
software |
str |
"" |
作成ソフトウェア名。 |
time_code |
str |
"" |
編集用タイムコード(HH:MM:SS:FF)。 |
custom_attributes |
str |
"" |
JSON オブジェクト形式の非標準ヘッダー属性。 |
ヒントと注意点 (Tips & pitfalls)
- モード B が常に優先されます:
image_in を保存するつもりがチャンネルスロットが配線されたままになっている場合、画像は無視されます。不要なチャンネル接続は解除してください。
- 8-bit ソースは自動的に HDR にはなりません: モード A は 8-bit データを [0.0, 1.0] に正規化するだけであり、白飛びしたハイライト情報が復元されるわけではありません。真の HDR データを保存するには、浮動小数点チャンネルを使用するモード B を使用してください。
- 大容量ビューティーレンダーには
DWAA を推奨: 非可逆圧縮ですが劇的にファイルサイズを縮小できます。正確な数値が重要なデータパス(深度、法線など)には ZIP や PIZ を使用してください。
FLOAT は HALF の 2 倍のサイズになります: 深度やワールド座標パスなど、厳密な精度が必要な場合にのみ 32-bit を選択してください。
関連項目 (See also)