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ビネットの追加 (AddVignette)

概要 (What is it?)

AddVignette ノードは、動画にビネット(周辺減光 / 周辺露光)効果を追加し、フレームの周囲境界に向かって徐々に暗く(または明るく)なるグラデーションを生成します。画面中央の被写体への視線誘導(フォーカス)を強め、映画のようなシネマティックな風格を与えます。

使用する場面 (When would I use it?)

以下のような場面でこのノードを使用します:

  • 視聴者の視線を画面中央の主要な被写体に集中させたい場合
  • 映画のようなクラシックで深みのあるトーンを作りたい場合
  • 動画に奥行きとドラマチックな空気感を与えたい場合
  • カメラレンズ特有の自然な周辺光量落ちをシミュレートしたい場合
  • プロフェッショナルで完成度の高い仕上がりを追求したい場合
  • 動画のエモーショナルな印象や雰囲気を強調したい場合

使い方 (How to use it)

基本セットアップ

  1. ワークフローに AddVignette ノードを追加します
  2. ビデオソースを "video" 入力に接続します
  3. ビネット角度(angle)、中心位置(center_x, center_y)、アスペクト比(aspect)を調整します
  4. モードを "forward"(周辺を暗くする)または "backward"(周辺を明るくする)から選択します
  5. ワークフローを実行してビネット効果を適用します

パラメータ一覧 (Parameters)

  • video: ビネットを追加するビデオコンテンツ(VideoArtifact および VideoUrlArtifact をサポート)

  • angle: ビネット効果のレンズ角度(0.1〜3.14、デフォルト: 0.628)

    • 小さい値: より控えめなビネット
    • 0.1: 非常に繊細な効果
    • 0.628: 標準的な適度な効果(デフォルト)
    • 3.14: 非常に強い効果
  • center_x: 中心の水平オフセット(-1.0〜1.0、デフォルト: 0.0)

    • -1.0: 左端、0.0: 中央(デフォルト)、1.0: 右端
  • center_y: 中心の垂直オフセット(-1.0〜1.0、デフォルト: 0.0)

    • -1.0: 上端、0.0: 中央(デフォルト)、1.0: 下端
  • aspect: ビネットの縦横比(アスペクト比)(0.1〜10.0、デフォルト: 1.0)

    • 0.1: 横に非常に長い楕円
    • 1.0: 正円(デフォルト)
    • 10.0: 縦に非常に長い楕円
  • mode: ビネットの減光/増光モード(デフォルト: "forward")

    • forward: 周辺部を暗くする(伝統的なビネット)
    • backward: 周辺部を明るくする(ハイキーな逆ビネット)
  • processing_speed: 処理速度と出力品質のバランス(デフォルト: "balanced")

    • fast: 最速処理、品質は控えめ(ultrafast プリセット、CRF 30)
    • balanced: 速度と品質のバランス(medium プリセット、CRF 23)
    • quality: 最高品質、処理時間は長め(slow プリセット、CRF 18)

出力 (Outputs)

  • video: ビネット効果が追加された動画(他のノードに接続可能)

使用例 (Example)

人物ポートレート動画に自然な周辺減光を適用して視線誘導する例:

  1. ワークフローに AddVignette ノードを追加します
  2. LoadVideo ノードからのビデオ出力を AddVignette の "video" 入力に接続します
  3. 程よい周辺減光にするため "angle" を 0.5 に設定します
  4. ビネットの中心を動画中央にするため "center_x" と "center_y" を 0.0 のままにします
  5. 正円のグラデーションにするため "aspect" を 1.0 に設定します
  6. 周辺を暗く落とすため "mode" で "forward" を選択します
  7. ワークフローを実行すると、上品なビネット効果が施された動画が生成されます

重要な注意点 (Important Notes)

  • AddVignette ノードは高品質な計算のために FFmpeg のビネットアルゴリズムを使用しています
  • 中心から四隅に向かって滑らかで均一なグラデーション推移が形成されます
  • 元のオーディオトラックはそのまま保持されます
  • 被写体が画面の中央からずれている(三分割構図など)場合は、center_x や center_y を調整して被写体に中心を合わせてください

おすすめのパラメータ設定 (Parameter Recommendations)

  • 人物ポートレート: angle 0.4〜0.6、center (0,0)、aspect 1.0
  • 風景映像: angle 0.3〜0.5、center (0,0)、aspect 1.5〜2.0(横長楕円)
  • 映画風ルック: angle 0.5〜0.8、forward モード
  • 中心から外れた被写体: 被写体の座標に合わせて center_x / center_y を移動