ビネットの追加 (AddVignette)
概要 (What is it?)
AddVignette ノードは、動画にビネット(周辺減光 / 周辺露光)効果を追加し、フレームの周囲境界に向かって徐々に暗く(または明るく)なるグラデーションを生成します。画面中央の被写体への視線誘導(フォーカス)を強め、映画のようなシネマティックな風格を与えます。
使用する場面 (When would I use it?)
以下のような場面でこのノードを使用します:
- 視聴者の視線を画面中央の主要な被写体に集中させたい場合
- 映画のようなクラシックで深みのあるトーンを作りたい場合
- 動画に奥行きとドラマチックな空気感を与えたい場合
- カメラレンズ特有の自然な周辺光量落ちをシミュレートしたい場合
- プロフェッショナルで完成度の高い仕上がりを追求したい場合
- 動画のエモーショナルな印象や雰囲気を強調したい場合
使い方 (How to use it)
基本セットアップ
- ワークフローに AddVignette ノードを追加します
- ビデオソースを "video" 入力に接続します
- ビネット角度(angle)、中心位置(center_x, center_y)、アスペクト比(aspect)を調整します
- モードを "forward"(周辺を暗くする)または "backward"(周辺を明るくする)から選択します
- ワークフローを実行してビネット効果を適用します
パラメータ一覧 (Parameters)
-
video: ビネットを追加するビデオコンテンツ(VideoArtifact および VideoUrlArtifact をサポート)
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angle: ビネット効果のレンズ角度(0.1〜3.14、デフォルト: 0.628)
- 小さい値: より控えめなビネット
- 0.1: 非常に繊細な効果
- 0.628: 標準的な適度な効果(デフォルト)
- 3.14: 非常に強い効果
-
center_x: 中心の水平オフセット(-1.0〜1.0、デフォルト: 0.0)
- -1.0: 左端、0.0: 中央(デフォルト)、1.0: 右端
-
center_y: 中心の垂直オフセット(-1.0〜1.0、デフォルト: 0.0)
- -1.0: 上端、0.0: 中央(デフォルト)、1.0: 下端
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aspect: ビネットの縦横比(アスペクト比)(0.1〜10.0、デフォルト: 1.0)
- 0.1: 横に非常に長い楕円
- 1.0: 正円(デフォルト)
- 10.0: 縦に非常に長い楕円
-
mode: ビネットの減光/増光モード(デフォルト: "forward")
- forward: 周辺部を暗くする(伝統的なビネット)
- backward: 周辺部を明るくする(ハイキーな逆ビネット)
-
processing_speed: 処理速度と出力品質のバランス(デフォルト: "balanced")
- fast: 最速処理、品質は控えめ(ultrafast プリセット、CRF 30)
- balanced: 速度と品質のバランス(medium プリセット、CRF 23)
- quality: 最高品質、処理時間は長め(slow プリセット、CRF 18)
出力 (Outputs)
- video: ビネット効果が追加された動画(他のノードに接続可能)
使用例 (Example)
人物ポートレート動画に自然な周辺減光を適用して視線誘導する例:
- ワークフローに AddVignette ノードを追加します
- LoadVideo ノードからのビデオ出力を AddVignette の "video" 入力に接続します
- 程よい周辺減光にするため "angle" を 0.5 に設定します
- ビネットの中心を動画中央にするため "center_x" と "center_y" を 0.0 のままにします
- 正円のグラデーションにするため "aspect" を 1.0 に設定します
- 周辺を暗く落とすため "mode" で "forward" を選択します
- ワークフローを実行すると、上品なビネット効果が施された動画が生成されます
重要な注意点 (Important Notes)
- AddVignette ノードは高品質な計算のために FFmpeg のビネットアルゴリズムを使用しています
- 中心から四隅に向かって滑らかで均一なグラデーション推移が形成されます
- 元のオーディオトラックはそのまま保持されます
- 被写体が画面の中央からずれている(三分割構図など)場合は、center_x や center_y を調整して被写体に中心を合わせてください
おすすめのパラメータ設定 (Parameter Recommendations)
- 人物ポートレート: angle 0.4〜0.6、center (0,0)、aspect 1.0
- 風景映像: angle 0.3〜0.5、center (0,0)、aspect 1.5〜2.0(横長楕円)
- 映画風ルック: angle 0.5〜0.8、forward モード
- 中心から外れた被写体: 被写体の座標に合わせて center_x / center_y を移動